Analisis Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Gangguan Astenopia Pada Mahasiswa Di Kampus Universitas Strada Indonesia Kediri

Bur, Bebinimus Kristian (2025) Analisis Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Gangguan Astenopia Pada Mahasiswa Di Kampus Universitas Strada Indonesia Kediri. Undergraduate thesis, Universitas STRADA Indonesia.

[thumbnail of 2121B0015-2025-abstrak.pdf] Text
2121B0015-2025-abstrak.pdf

Download (224kB)
[thumbnail of 2121B0015-2025-bab1.pdf] Text
2121B0015-2025-bab1.pdf

Download (633kB)
[thumbnail of 2121B0015-2025-daftarpustaka.pdf] Text
2121B0015-2025-daftarpustaka.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of 2121B0015-2025-full.pdf] Text
2121B0015-2025-full.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Salah satu penyebab terjadinya astenopia adalah bermain Game online yang sangat menarik perhatian remaja dan orang dewasa karena tampilan, gaya bermain, grafis permainan dan resolusi gambar yang menarik. Bermain game online dengan intensitas lama dapat menimbulkan kebingungan antara kenyataan dan ilusi, mempengaruhi daya konsentrasi, dan akan berdampak pada gangguan penglihatan. Penelitian bertujuan untuk menganalisis pengaruh permainan game online terhadap terhadap gangguan Astenopia mahasiswa Universitas Strada Indonesia .Penelitian menggunakan desain kuantitatif Penelitian cross sectional merupakan penelitian dengan melakukan pengukuran dan pengamatan hanya satu kali, pada satu saat antara variabel bebas dengan variabel terikat . Sampel penelitian sebanyak 96 mahasiswa yang bermain game diambil dengan teknik total sampling Acicdental Sampling. Analisis data menggunakan uji Regresi Logistik dengan tingkat signifikansi p < 0,05. Hasil penelitian menunjukkan variabel Lama Bermain Game pada mahasiswa (58,3%), Frekuensi Bermain Game pada mahasiswa (59,4%), dalam kategori Kadang-kadang (1-2x/ minggu), dalam kategori >4 jam/hari, Jarak Bermain Game pada mahasiswa (51,0%), dalam kategori < 29,2 cm , dan variabel Gangguan Astenopia pada mahasiswa (68,8%), dalam kategori Ya=VFI>0,4 adanya uji Regresi Logistik di peroleh bahwa nilai p value lama bermain game 0,001, Frekuensi bermain game online 0,001, Jarak penggunaan sebesar 0,003, dengan demikian bahwa ρ value≤ α (0,05), sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Hal ini menunjukkan bahwa ada Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Gangguan Astenopia Mahasiswa Di Kampus Universitas Strada Indonesia Kediri

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Game Online, Astenopia, Mahasiswa
Subjects: WA Public Health > WA 900-950 Statistics. Surveys
Divisions: Fakultas FAKAR > S1 Kesehatan Masyarakat
Depositing User: Dyan Suwartiningsih
Date Deposited: 27 Nov 2025 03:44
Last Modified: 27 Nov 2025 03:44
URI: http://repository.strada.ac.id/id/eprint/946

Actions (login required)

View Item
View Item